Supports de cours / High Poly et matériaux multiples
Question posée par mes étudiants
"Sans le shader multi sous-objets, comment coller librement sur une surface plusieurs images (des affiches par exemple) avec des matériaux distincts ? Évidemment, l'idéal serait qu'en plus ces images ne soient pas forcément rectangulaires ou carrées et horizontales."
- A mon sens, la réponse la plus évidente consiste à utiliser des canaux différents de mapping, le tout structuré dans plusieurs shaders "fusion" imbriqués (selon le besoin de différencier plus de 2 matériaux).
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1 réponse subsidiaire peut être d'utiliser la technique du "high-poly" pour produire des effets de surface sans avoir à modifier la structure de l'objet support.
- Dans cette technique l'objet associé à la surface peut recevoir des ombres mais pas en produire. C'est pourquoi on l'utilise pratiquement toujours au milieu d'une surface et non au bord (ici, j'ai justement testé la limite du procédé en modifiant aussi l'aspect des bords de la boîte).
La boîte simple avec les high Poly ajoutés :

Exemple de tuto sur cette technique auquel j'ai modestement collaboré : High Poly using Splines
Rendu de l'image et visualisation des divers éléments nécessaires à sa réalisation

Structure du shader et pile de modificateurs uniquement des UVW texture renommés avec le nom des canaux associés

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