Supports de cours / Shadow Matte - Arnold
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Shader Shadow Matte sur Arnold
Le shadow matte est la technique la plus connue pour intégrer des éléménts 3D sur un fond photographique 2D en produisant des ombres portées sur ce fond.
La méthode consiste à créér des surfaces invisibles qui ont pour seule fonction de recevoir les ombres portées par les objets visibles.
Comme vous pouvez le constater dans l'image ci-dessous, il existe une particularité sous Arnold.
En effet le «matte Shadow» n'est pas un shader qui défini un matériau spécifique mais bien un shader de texture. C'est pourquoi il est nécessaire d'appliquer un opérateur de conversion de la texture en matériau.
Dans l'exemple présenté ici, le Shadow matte a été appliqué à un plan troué par un rectangle.
Parmi les choses à relever, remarquez les paramètres dans Specular qui permettent de rendre le sol de la place légèrement réfléchissant. Cela améliore quelque peu l'intégration des objets 3D sur l'image de fond.
De plus, une lumière Arnold de type «Skydome» texturée avec une image HDRI, a été ajoutée afin de renforcer l'éclairage un peu jaune du soleil.
Une autre source de type «Quad» a été créée afin de produire le faisceau principal d'ombres.
Les ombres portées sont assez peu opaques malgré le paramètre «shadow opacity» fixé à 1. Cela est dû à la présence du skydome.



