Supports de cours / La 313 de Donald Duck

Modélisation à base des modificateurs «Surface» et «maillage éditable»


Forme de base de la voiture re-visitée



  1. L'ensemble du véhicule est d'abord créé avec des splines dans l'espace.
  2. Puis les ailes de l'automobile sont réalisées avec le modificateur surface.
  3. Enfin, le reste de la carrosserie est réalisé avec un petit plan non subdivisé dont on extrude les arêtes et coupe les polygones à l'aide du modificateur Editer maillage en mode sous-objet / arête (edge) ou polygone.
    Attention : Veillez à bien utiliser l'accrochage en mode sommet ou milieu.
  4. Au final, ajouter les modificateurs Symétrie puis Coque.

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1- Approche habituelle conduisant à une erreur de topologie



Cette approche produit 1 «pincement» triangulaire au niveau des 2 ailes de la voiture : visible ici au moment du lissage maillage sur l'arrière de l'aile avant-droite.  Variante de modélisation qui n'utilise pas le modificateur «surface».

2- Structure de topologie correcte



 Modèle avec modificateurs «Symétrie» et «Coque (Shell)» appliqués.

3- Modèles 3D téléchargeables

Télécharger le modèle 3D au format 3ds Max 2017
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