Supports de cours / La 313 de Donald Duck
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Modélisation à base des modificateurs «Surface» et «maillage éditable»
Forme de base de la voiture re-visitée
- L'ensemble du véhicule est d'abord créé avec des splines dans l'espace.
- Puis les ailes de l'automobile sont réalisées avec le modificateur surface.
- Enfin, le reste de la carrosserie est réalisé avec un petit plan non subdivisé dont on extrude les arêtes et coupe les polygones à l'aide du modificateur Editer maillage en mode sous-objet / arête (edge) ou polygone.
Attention : Veillez à bien utiliser l'accrochage en mode sommet ou milieu. - Au final, ajouter les modificateurs Symétrie puis Coque.
1- Approche habituelle conduisant à une erreur de topologie
Cette approche produit 1 «pincement» triangulaire au niveau des 2 ailes de la voiture : visible ici au moment du lissage maillage sur l'arrière de l'aile avant-droite.
2- Structure de topologie correcte
3- Modèles 3D téléchargeables
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