Supports de cours / Tuto Cuisine
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Objectif : Création des meubles d'une cuisine à partir d'objets simples avec des possibilités d'adaptation accrues.
La scène est réalisée avec un minimum de modificateurs et quelques primitives de base : boîtes, cylindres, rectangles et lignes rectilignes.
L'accent est mis sur les fonctions de clonage simple ou par instance pour faire en sorte que la scène reste dynamique et facilement transformable ou adaptable en cas de besoin.
Connaissances préalables : utilisation des accrochages (Raccourcis : «S» et «A»).




Création d'un bloc de base :

Le modificateur «Transf.» (Xform) peut être ajouté aux éléments susceptibles d'être manipulés, comme la porte par exemple.
Il permet de faire en sorte que toutes les copies par instance de cet objet subissent automatiquement la même transformation. En fait, toute manipulation que l'on souhaite dynamique et réplicable à toutes les instances doit obligatoirement être contenue dans un modificateur.
Pour plus de réalisme le bloc du bas de 10cm de haut peut être avancé de 1.5cm pour laisser passer la plinthe derrière le meuble.
Outils | Création d'un module symétrique. |
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Création d'une simple poignée :

La poignée de la porte peut être réalisée avec une boîte à laquelle on applique le modificateur «Courbure (bend)».
Notez «l'axe de courbure fixé à X» et la direction à 90° dans ce cas précis.
On peut éventuellement ajouter la poignée au module mais cela présente certains inconvénients - lorsqu'on modifie la hauteur d'un module sans utiliser de «Transf.» par exemple -.
Duplications du module :

Remarque : La création des tiroirs n'implique pas la suppression de la porte. Le plus simple consiste à déplacer celle-ci vers l'arrière du meuble avec l'outil «Déplacer» standard pour que ce mouvement n'impacte aucune des autres instances de ce module.
La création des tiroirs doit être faite après avoir dupliqué la partie du bas pour créer les meubles du haut.
La copie de l'ensemble du bas pour le haut se fait en copie simple en ayant sélectionné tous les éléments.
Ceux-ci garderont malgré tout leur statut d'instance entre eux.
Cela nous permet de rajouter le modificateur «Supprimer maillage» au bloc du bas (de 10cm de haut) et ainsi différencier les 2 parties.
Pour replacer et orienter les poignées, ajouter comme précédemment le modificateur «Transf.» sauf si cela a déjà été fait pour la partie du bas.