Supports de cours / Référentiel global

Raccourcis 3ds Max

Dompter un logiciel comme 3ds Max nécessite notamment l'utilisation de raccourcis clavier. Aussi sont présentés ici ceux des plus utilisés pour bien débuter avec ce logiciel extrêmement puissant. Plus...

La Focale en image de synthèse

Le terme de focale «idéale» peut être compris comme la distance la plus juste par rapport à une surface de projection qui nous permette de restituer ce que voit l'oeil humain de façon normale (quoiqu'en vision monoculaire), Plus...

Comparer les moteurs

Scanline, Art Renderer, Arnold, autant de moteurs maintenant intégrés à 3ds Max. Certains sont jugés obsolètes et pourtant, de bons résultats peuvent être obtenus avec chacun d'entre eux. Comparons Plus...

Arnold sur 3ds Max

Arnold est un moteur de rendu avancé de lancer de rayons basé sur l'algorithme de Monte Carlo. Il est conçu pour l'animation de longs métrages et les effets visuels. Monte Carlo permet de calculer des images hyper-réalistes ne laissant aucune part aux approximations ou aux simplifications. Cela en fait un moteur extrêmement fiable notamment pour l'architecture.

La Taille de mapping réaliste est une option très utile lorsque l'on utilise des images de référence et une échelle cohérente. Elle fonctionne très bien de façon générale avec Arnold. Pourtant certaines subtilités de paramétrage et l'accès à certaines options demeure parfois un casse-tête. Plus...

Insertion de l'arrière-plan

Gestion du bruit

Surface d'eau

Rendu Art

Autodesk Raytracer (ART) est un moteur de rendu rapide, basé sur des modèles physiques et sur CPU uniquement, idéal pour les rendus et les animations de type Architecture, Produit et Conception industrielle

Bonne base de travail pour débuter Autodesk Ray Tracer (Art) avec cette scène constituée d'un mini appartement et d'un éclairage naturel à paramétrer. Un modèle Sketchup ainsi que des scènes au format 3ds Max (5 versions différentes) sont également fournis. Plus...

Cuisine

La scène est réalisée avec un minimum de modificateurs et quelques primitives de base : boîtes, cylindres, rectangles et lignes rectilignes. L'accent est mis sur les fonctions de clonage simple ou par instance pour faire en sorte que la scène reste dynamique et facilement transformable ou Plus...

Réseau

La scène est réalisée avec un minimum de modificateurs et quelques primitives de base : 1 ligne avec les modificateurs balayage et edit poly puis la fonction réseau. L'accent est mis sur Plus...

Maison rapide sur Plan

La scène est réalisée avec l'image d'un plan : 1 rectangle, 1 plan et quelques modificateurs. Cest l'une des 3 approches possibles pour Plus...

Surface

Découvrons le modificateur Surface à l'aide de ce petit exercice de modélisation de la voiture de Donald. L'ensemble du véhicule est d'abord créé avec des splines dans l'espace. Puis les ailes de l'automobile sont réalisées avec le modificateur surface. Plus...

High Poly et matériaux multiples

La technique dite du High Poly est une méthode avantageuse qui permet de simuler des surfaces complexes en minimisant le nombre de faces. Nous traiterons aussi le problème de collages multiples d'images sur une surface. Plus...

Insertion de l'arrière-plan - Approche de base

Toute incrustation 3D nécessite l'insertion d'un arrière-plan adéquat. Quelques captures d'écran pour bien montrer la méthode classique d'insertion d'une image en arrière-plan du rendu ainsi que dans l'interface pour aider à la création des scènes 3D. Plus...

Pense-bête

Réunis ici, différents cas d'utilisation du moteur Arnold avec leurs paramètres. Plus...

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